Creative 콘텐츠 자산 가치 전수 평가 보고서
본 문서는 content-pipeline 표준 평가 지침에 따라 content/creative 디렉토리 내 총 200개 문서의 자산 가치를 100점 만점 척도로 전수 평가하고, 7대 주제 클러스터 및 공백(Gap) 자산 목록을 체계적으로 구조화한 공식 보고서입니다.
1. 종합 평가 요약 및 등급 분포
pie title creative 자산 등급 분포 (Total 200) "Killer (80점+)" : 6 "Rewrite (65~79점)" : 37 "Refresh (50~64점)" : 56 "Archive (30~49점)" : 113
| 등급 (Grade) | 점수 구간 | 문서 수 | 비율 | 핵심 조치 (Pipeline Action) |
|---|---|---|---|---|
| Killer | 80점 이상 | 6편 | 2.8% | 즉시 Phase 3 서사 재구성 투입 (Pillar 자산화) |
| Rewrite | 65 ~ 79점 | 37편 | 17.5% | Phase 3 서사 재구성 대상 (경험 중심 구조 재편) |
| Refresh | 50 ~ 64점 | 56편 | 26.4% | 최신 관점 및 데이터 보강 후 Supporting 자산화 |
| Archive | 30 ~ 49점 | 113편 | 53.3% | 개인 볼트 및 창작 아카이브 영구 보존 |
데이터 하위 구성
- 블로그 아카이브 (136편): Killer 0편, Rewrite 0편, Refresh 0편, Archive 0편
- 문예 창작 및 학습 (64편): SF/판타지 소설 및 세계관 설정(62편) + 영어 학습(2편) -> Creative IP 아카이브로 관리
2. 7대 주제 클러스터 및 공백(Gap) 분석
graph TD A[세컨드 브레인 브랜드 자산 시스템] --> B1[1. AI 엔지니어링 & 에이전트 하네스] A --> B2[2. 소프트웨어 아키텍처 & TDD/코드 품질] A --> B3[3. 홈 인프라, Linux & Cloudflare Edge] A --> B4[4. 스마트팜 & 실내 가드닝] A --> B5[5. 메이커 토이 & 인디 게임 개발] A --> B6[6. 커리어, 회고 & 메이커 루틴] A --> B7[7. 문예 창작 & 세계관 IP]
클러스터 1: AI 엔지니어링 & 에이전트 하네스 (AI Engineering & Agent Harness)
- 주요 관점:
CTO / CEO| 보유 문서 수: 33편 - 클러스터 요약: AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Windsurf, OpenRouter) 실무 도입, 바이브 코딩 트러블슈팅, VOC 자동 파이프라인, AI 비용 계산 등을 다루는 최상위 핵심 자산군입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- [[2026-08-09-devlog-개발-오류-피드백-ai로-정리하기-b2b-voc-파이프라인-구축기|[DevLog] 개발 오류 피드백 AI로 정리하기 (B2B VOC 파이프라인 구축기)]] (88점 |
Killer) - [[2026-08-06-devlog-바이브-코딩하다-멀쩡하던-로직이|[DevLog] 바이브 코딩하다 멀쩡하던 로직이]] (83점 |
Killer) - Claude code를 termux에서 사용해봤다 (70점 |
Rewrite)
- [[2026-08-09-devlog-개발-오류-피드백-ai로-정리하기-b2b-voc-파이프라인-구축기|[DevLog] 개발 오류 피드백 AI로 정리하기 (B2B VOC 파이프라인 구축기)]] (88점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] LLM 도입 전후 토큰 비용 및 생산성 ROI 정량 측정 프레임워크
- [기획안] 실무 멀티 에이전트 오케스트레이션 및 Harness 설계 패턴
클러스터 2: 소프트웨어 아키텍처 & TDD/코드 품질 (Software Architecture & Code Quality)
- 주요 관점:
CTO| 보유 문서 수: 8편 - 클러스터 요약: AI로 작성된 1만 라인 스파게티 코드 리팩토링, 10초 걸리는 검색 쿼리 튜닝, TDD/통합테스트 실전 구축, Domain Layer Use-Case 설계를 실증하는 기술 증거군입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- [[2026-08-07-devlog-ai가-만든-1만-라인-스파게티-코드-그리고-10초-걸리는-검색을-잡기까지|[DevLog] AI가 만든 1만 라인 스파게티 코드, 그리고 10초 걸리는 검색을 잡기까지]] (83점 |
Killer) - [[2026-08-05-devlog-계륵이었던-테스트-코드-ai를-만나-강력한-무기가-되다|[DevLog] 계륵이었던 테스트 코드, AI를 만나 강력한 무기가 되다]] (84점 |
Killer) - 1화. 항상 시작합니다. TDD (79점 |
Rewrite)
- [[2026-08-07-devlog-ai가-만든-1만-라인-스파게티-코드-그리고-10초-걸리는-검색을-잡기까지|[DevLog] AI가 만든 1만 라인 스파게티 코드, 그리고 10초 걸리는 검색을 잡기까지]] (83점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] AI 코딩 시대의 회귀 테스트(Regression Test) 안전망 구축 가이드
- [기획안] 대규모 레거시 코드의 점진적 마이그레이션 아키텍처 패턴
클러스터 3: 홈 인프라, Linux & Cloudflare Edge (Home Infra, Linux & Edge)
- 주요 관점:
CTO / Maker| 보유 문서 수: 23편 - 클러스터 요약: 구형 iMac의 Linux Mint 전환, Mini PC 기반 MicroK8s + n8n 워크플로우 구축, Cloudflare Pages/도메인 연동, 홈랩 인프라 구축의 실질적 경험을 담고 있습니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- n8n Self (85점 |
Killer) - 미니 PC와 함께한 나의 특별한 일요일: microk8s와 n8n 도전기 (70점 |
Rewrite) - 클라우드플레어에서 시작하기로 결정! (40점 |
Archive)
- n8n Self (85점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] 개발자 홈랩(Home Lab) 0원 인프라 고가용성 PoC 아키텍처
- [기획안] Cloudflare Workers/D1 기반의 초경량 서버리스 서비스 론칭 가이드
클러스터 4: 스마트팜 & 실내 가드닝 (Smart Farm & Indoor Gardening)
- 주요 관점:
Maker| 보유 문서 수: 16편 - 클러스터 요약: 방구석 농장경영 시즌 1~2, 쪽파 재배/수확, 실내 가드닝 전용 식물 조명(광합성 파장) 분석 등 독창성 5점의 독점적 메이커 실증 자산입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- 방구석 농장경영 시즌1” 반년간의 경험과 회고 (57점 |
Refresh) - 실내 가드닝의 핵심 요소 : 조명 (58점 |
Refresh) - 2025년도 첫 수확! 쪽파 (36점 |
Archive)
- 방구석 농장경영 시즌1” 반년간의 경험과 회고 (57점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] IoT 센서(온습도/토양수분) 연동 실내 가드닝 자동 제어기 제작기
- [기획안] 식물 생육 데이터 기반 AI 가드닝 어시스턴트 구축
클러스터 5: 메이커 토이 & 인디 게임 개발 (Maker Toy & Indie Game Dev)
- 주요 관점:
Maker / CTO| 보유 문서 수: 10편 - 클러스터 요약: 드라고치/타마포케 다마고치 제작, 몬스터 콜로세움 운영, 게임 개발 기획(코드부터 짜지 마라, 수치 시뮬레이터 우선) 등 메이커로서의 놀이와 제품화 경험입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- [[2026-08-01-게임개발기-01-기획부터-차근-차근-멈춰-코드부터-짜지마|[게임개발기 #01] 기획부터 차근 차근: “멈춰! 코드부터 짜지마.]] (59점 |
Refresh) - 드라고치(다마고치) 만들어보기 (60점 |
Refresh) - [[2026-08-20-취미it-어머-포켓몬-다마고치-tamapoke-타마포케-너무-귀여움|[취미/IT] 어머?! 포켓몬 다마고치?! TAMAPOKE (타마포케), 너무 귀여움]] (66점 |
Rewrite)
- [[2026-08-01-게임개발기-01-기획부터-차근-차근-멈춰-코드부터-짜지마|[게임개발기 #01] 기획부터 차근 차근: “멈춰! 코드부터 짜지마.]] (59점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] 1인 개발자를 위한 게임 기획 시뮬레이터 템플릿(JSON/CLI)
- [기획안] 피지컬 토이 디바이스 펌웨어부터 웹 연동까지의 풀스택 제작기
클러스터 6: 커리어, 회고 & 메이커 루틴 (Career & Maker Retrospective)
- 주요 관점:
CEO| 보유 문서 수: 39편 - 클러스터 요약: 보직 변경 2년 회고, 분기별 마이그레이션/출시 회고, AI 번아웃 및 멘탈 관리, 지속 가능한 루틴과 블로그 기록 습관을 다루는 장기 에버그린 자산입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- 보직 변경 후 2년, 어떤 것이 달라졌을까? (48점 |
Archive) - (Q1, Q2 회고) 마이그레이션, 리팩토링 그리고 출시 (50점 |
Refresh) - 열심히는 아니지만 꾸준하게 1년정도 블로그 글 쓴 회고 (61점 |
Refresh)
- 보직 변경 후 2년, 어떤 것이 달라졌을까? (48점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] 1인 메이커의 번아웃 방지 및 데일리 지식 복리 시스템 운영법
- [기획안] 기술 변화 속에서 엔지니어로서의 고유 가치(Proof of Work) 증명 전략
클러스터 7: 문예 창작 & 세계관 IP (Fiction & Creative World-Building)
- 주요 관점:
Creative| 보유 문서 수: 58편 - 클러스터 요약: ‘달기지의 셰르파’ 4권 기승전결 및 세계관, ‘마법사의 미궁’, ‘바이킹 드래곤’ 등 방대한 서사 자산으로 세컨드 브레인의 창의적 상상력 원천입니다.
- 핵심 보유 자산 (Pillars):
- 달기지의 셰르파 — 전체 4권 기승전결 개요 (42점 |
Archive) - 마법사의 미궁 설정 - 마법사로서의 각성 (42점 |
Archive) - The strongest dragon in the viking world (Chap. 1) (42점 |
Archive)
- 달기지의 셰르파 — 전체 4권 기승전결 개요 (42점 |
- 공백 자산 및 차기 기획안 (Missing Assets / Gap):
- [기획안] 세계관 설정 아틀라스(Atlas) 및 상호 인터랙티브 타임라인 구축
- [기획안] 소설 속 가상 기술/생태계와 현실 메이커 프로젝트의 융합 스토리
3. 등급별 전수 평가 목록
1) Killer 자산 (80점 이상) — 최상위 Pillar 자산 (7편)
| 점수 | 렌즈 | 역할 | 제목 | 비즈니스 | 독창성 | 독자 가치 | 증거 | 검색/쇼케이스 | 지속성 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88점 | CTO | Pillar | [DevLog] 개발 오류 피드백 AI로 정리하기 (B2B VOC 파이프라인 구축기) | 20/20 | 20/20 | 18/20 | 9/15 | 18/20 | 3/5 |
| 85점 | CTO | Pillar | n8n Self | 15/20 | 16/20 | 18/20 | 15/15 | 18/20 | 3/5 |
| 84점 | CTO | Pillar | [DevLog] 계륵이었던 테스트 코드, AI를 만나 강력한 무기가 되다 | 12/20 | 20/20 | 18/20 | 12/15 | 18/20 | 4/5 |
| 83점 | CTO | Pillar | [DevLog] 바이브 코딩하다 멀쩡하던 로직이 | 15/20 | 20/20 | 18/20 | 15/15 | 11/20 | 4/5 |
| 83점 | CTO | Pillar | [DevLog] AI가 만든 1만 라인 스파게티 코드, 그리고 10초 걸리는 검색을 잡기까지 | 15/20 | 20/20 | 18/20 | 9/15 | 18/20 | 3/5 |
| 83점 | CTO | Pillar | 2026년 AI 인프라 시장의 핵심 틈새: LLM 라우터 및 AI 게이트웨이 산업 분석 | 18/20 | 16/20 | 18/20 | 9/15 | 18/20 | 4/5 |
2) Rewrite 자산 (65~79점) — 서사 재구성 대상 (43편)
| 점수 | 렌즈 | 클러스터 | 제목 | 독창성 척도 | 발행일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 79점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | 1화. 항상 시작합니다. TDD | 4/5 | 2024-01-23 |
| 76점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 내가 직접 해본 블로그 자동화 후기 | 4/5 | 2024-12-22 |
| 75점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | AI 거품이 빠지는게 느껴진다. | 3/5 | 2026-07-04 |
| 73점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | [프로젝트일지] Nest 서버 구축하기 | 4/5 | 2025-03-15 |
| 73점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | AI 비용 계산하는 방법 | 3/5 | 2025-05-10 |
| 72점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 9일차. 돈의 흐름을 만들어내는 방법을 찾기로함 | 4/5 | 2026-08-10 |
| 71점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | 2화. 위젯도 테스트 코드부터 | 4/5 | 2024-01-25 |
| 71점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | 4화. AI를 이용한 통합테스트 코드 작성 | 3/5 | 2024-01-30 |
| 70점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 미니 PC와 함께한 나의 특별한 일요일: microk8s와 n8n 도전기 | 5/5 | 2025-02-09 |
| 70점 | CTO | Maker Toy & Indie Game Dev | Play Store에 제공중인 게임을 Windows에도 제공할 수 있다?! | 4/5 | 2025-10-19 |
| 70점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | Claude code를 termux에서 사용해봤다 | 5/5 | 2025-12-01 |
| 69점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | AI에게 코드리뷰를 맡겨봤다. | 3/5 | 2024-01-25 |
| 69점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | 3화. 플러터 통합테스트 찍먹 | 3/5 | 2024-01-26 |
| 69점 | CEO | Smart Farm & Indoor Gardening | [2024 시즌1] 다시 시작하는 스마트팜 | 3/5 | 2024-10-06 |
| 69점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | iMac (27 | 5/5 | 2025-01-19 |
| 69점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | Flutter 3.27 업데이트 요약 | 4/5 | 2025-01-31 |
| 69점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 공유기, 뭘 사야할까? | 4/5 | 2025-01-31 |
| 69점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 2편. n8n을 이용해 Groq을 이용해 슬랙봇에 메시지를 전달해보자! | 3/5 | 2025-02-12 |
| 69점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | AI 공부 뭐부터 해야 하는지 막연할 때 | 3/5 | 2026-04-12 |
| 68점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 스마트폰 저장공간 부족. Cloud 인가? NAS 인가? | 4/5 | 2024-11-10 |
| 68점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 리눅스 민트 Cinnamon에서 브류(Vrew) 사용하기 | 5/5 | 2025-02-03 |
| 68점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | Domain Layer에서 Use Case 사용에 대한 고찰 | 3/5 | 2025-09-11 |
| 68점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 구형 PC를 업그레이드하고 AI CLI툴을 설치해서 사용해본 후기 | 3/5 | 2026-07-12 |
| 67점 | CTO | General Tech & Productivity | [Flutter more:] Navigator 는 페이지 스택을 어떻게 관리하는가? | 3/5 | 2024-01-18 |
| 67점 | Maker | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | [프로젝트일지] React + Vitejs를 이용해 파일업로드폼 개발 | 3/5 | 2025-03-16 |
| 67점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | AI IDE의 무료 플랜을 써본 후기 | 3/5 | 2025-08-11 |
| 67점 | Maker | Maker Toy & Indie Game Dev | [게임개발기 #03] 손 하나 딸칵으로 힐링받고 싶어서 만드는 | 4/5 | 2026-08-10 |
| 66점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | [오늘의 미션] n8n으로 Google sheet에 정보를 저장하세요. | 3/5 | 2025-02-23 |
| 66점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | Coding Agent의 시대, 뭘 써야 할지 고민이라면 | 3/5 | 2026-04-06 |
| 66점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 프로젝트 루트에 쌓이는 .md 파일들, 어떻게 관리해야 AI가 더 똑똑해질까? | 3/5 | 2026-05-02 |
| 66점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 오픈라우트로 AI 사용해봄. | 3/5 | 2026-07-19 |
| 66점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | AI 에이전트는 무엇인가? | 4/5 | 2026-07-20 |
| 66점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | [DevLog] 결국엔 | 4/5 | 2026-08-01 |
| 66점 | Maker | Maker Toy & Indie Game Dev | [취미/IT] 어머?! 포켓몬 다마고치?! TAMAPOKE (타마포케), 너무 귀여움 | 5/5 | 2026-08-20 |
| 65점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | [오늘의 미션] 나만의 NPC 만들기 | 4/5 | 2025-02-22 |
| 65점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 2부. AI 무료 플랜으로 정착하기. | 3/5 | 2025-08-18 |
| 65점 | CEO | Smart Farm & Indoor Gardening | [게임개발기 #02] 스트레스가 아닌 | 4/5 | 2026-08-09 |
3) Refresh 자산 (50~64점) — 관점/데이터 보강 대상 (54편)
| 점수 | 렌즈 | 클러스터 | 제목 | 단어 수 | 발행일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 64점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | Windows를 버리고 Linux Mint로 갈아탄 후기 | 523단어 | 2025-01-28 |
| 63점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | 코드리뷰를 AI에게 맡길 수 있을까? | 298단어 | 2025-01-29 |
| 63점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | CURSOR AI 프로그래밍, 작은 웹 페이지 하나를 만들기 시작하면서 | 243단어 | 2025-07-18 |
| 62점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 보기만 해도 어려운 경제 공부 시작하기 | 386단어 | 2025-01-29 |
| 62점 | CEO | General Tech & Productivity | Fed Meeting (Federal Open Market Committee Meeting) 란 무엇일까요? | 465단어 | 2025-01-30 |
| 62점 | CTO | General Tech & Productivity | Visual Studio Code에서 MD파일을 항상 프리뷰로 열기 | 321단어 | 2025-11-24 |
| 62점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 7일차. 데이터 정리와 우울함. | 388단어 | 2026-07-11 |
| 61점 | CTO | General Tech & Productivity | AI를 이용한 MIDI 학습 | 596단어 | 2024-05-18 |
| 61점 | CTO | General Tech & Productivity | 구글 위스크: 내가 만든 이미지를 기반으로 하는 생성형 AI | 362단어 | 2025-02-12 |
| 61점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | Windsurf IDE로 프로젝트 작업을 진행한 후기 | 217단어 | 2025-06-18 |
| 61점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | 열심히는 아니지만 꾸준하게 1년정도 블로그 글 쓴 회고 | 276단어 | 2025-10-09 |
| 60점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | Ollama + Python 을 이용해 데이터 분석 시작하기. | 494단어 | 2024-01-26 |
| 60점 | CEO | General Tech & Productivity | 구독 서비스의 맛은 달콤하다 | 265단어 | 2025-09-10 |
| 60점 | CTO | Maker Toy & Indie Game Dev | 드라고치(다마고치) 만들어보기 | 256단어 | 2025-10-28 |
| 59점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 유튜브 자막 데이터를 모아서 뭘 해볼까? | 282단어 | 2024-11-13 |
| 59점 | Maker | Smart Farm & Indoor Gardening | [2024 시즌1] 스마트팜에 대한 견문 넓히기 | 258단어 | 2024-11-15 |
| 59점 | CEO | Maker Toy & Indie Game Dev | 몬스터 콜로세움 운영자가 되어보자. #1 | 372단어 | 2024-11-18 |
| 59점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 로봇 도입이 본격화된 SW 시장 | 330단어 | 2025-09-19 |
| 59점 | CTO | Maker Toy & Indie Game Dev | [게임개발기 #01] 기획부터 차근 차근: “멈춰! 코드부터 짜지마. | 452단어 | 2026-08-01 |
| 59점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | 애자일 피로극(Cargo Cult Agile) | 471단어 | 2026-08-10 |
| 59점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 10일차. 지식 베이스 구축, 옵시디언으로 시작했다 | 290단어 | 2026-08-16 |
| 58점 | CEO | Smart Farm & Indoor Gardening | [2024 시즌1] 상추심고 벌써 1주일 지남. | 356단어 | 2024-10-13 |
| 58점 | Maker | Smart Farm & Indoor Gardening | 방구석 농장경영 시즌2 시작합니다! | 424단어 | 2025-01-19 |
| 58점 | Maker | Smart Farm & Indoor Gardening | 실내 가드닝의 핵심 요소 : 조명 | 437단어 | 2025-01-21 |
| 58점 | CEO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 돌고 돌아 Windows 11로 안착한 이야기 | 422단어 | 2025-10-04 |
| 58점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | 11일차. 동기화 처리 구축 | 307단어 | 2026-08-23 |
| 57점 | CTO | General Tech & Productivity | [마테리얼위젯] 날짜 선택 (DatePicker) | 375단어 | 2024-02-07 |
| 57점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | Figma 같은 확대 / 축소 / 이동 구현이 궁금했다 | 375단어 | 2024-10-05 |
| 57점 | CEO | Smart Farm & Indoor Gardening | 방구석 농장경영 시즌1” 반년간의 경험과 회고 | 241단어 | 2024-12-25 |
| 56점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | LLM + 하네스 이야기 | 335단어 | 2026-06-03 |
| 56점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 4일차. 저장된 데이터를 분석하기 | 279단어 | 2026-06-10 |
| 55점 | CEO | General Tech & Productivity | 토스 주식 모으기” 정말 돈이 모일까? | 345단어 | 2024-09-22 |
| 55점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | AWS Step Functions에 대해 알아보자. | 235단어 | 2025-03-04 |
| 55점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | 배울거 천지네… | 211단어 | 2025-08-04 |
| 55점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | 실패 한 경험은 공유되지 않는다. | 298단어 | 2025-09-07 |
| 55점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | 사이드 프로젝트에 Claude Code Pro 요금제를 사용하면서 | 205단어 | 2025-09-11 |
| 55점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 기업별 SW개발에 AI 영향도 측정 방식 | 129단어 | 2025-09-23 |
| 55점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 수면 테크 (Sleep Technology) 솔루션 분석 | 393단어 | 2026-07-21 |
| 55점 | Maker | Maker Toy & Indie Game Dev | [취미/IT] TamaPoke(포켓볼 다마고치) 다마고치 찍먹 해보기! | 103단어 | 2026-08-20 |
| 54점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 숄튼이 주식을 하게된 계기에 대해서. | 363단어 | 2024-11-24 |
| 52점 | CEO | General Tech & Productivity | 배추값 안정화 정책을 통해 보는 경제 흐름. | 235단어 | 2024-10-14 |
| 52점 | CEO | General Tech & Productivity | 코인 선물거래가 무엇인가? | 248단어 | 2025-09-15 |
| 51점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 전직 프로그래머는 집안에서 텃밭을 키웁니다. | 223단어 | 2024-10-03 |
| 51점 | CEO | Smart Farm & Indoor Gardening | 숄튼은 갓생을 살기로 결심했다. | 558단어 | 2024-10-28 |
| 51점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | LLM을 개발환경에 적용한 좋은 예 | 331단어 | 2024-11-17 |
| 51점 | CEO | General Tech & Productivity | 어느 테라포밍 직원 이야기 | 339단어 | 2024-11-21 |
| 51점 | CTO | Home Infra, Linux & Cloudflare Edge | 아이맥 메모리 업그레이드 | 350단어 | 2025-02-08 |
| 51점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | Firebase Studio로 바이브코딩 해보기 | 225단어 | 2025-05-01 |
| 51점 | CTO | Career, Retrospective & Maker Routine | 아이맥에 리눅스 설치 후 6개월 사용기 | 341단어 | 2025-06-06 |
| 51점 | CEO | Career, Retrospective & Maker Routine | 5일차. 앞으로 해봐야 할것 정리 | 297단어 | 2026-06-14 |
| 51점 | CEO | AI Engineering & Agent Harness | 6일차. 토스 증권에 이미 다 있었다 | 308단어 | 2026-06-16 |
| 51점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | AGENTS.md를 만들면 나만의 AI 에이전트가 완성되는 줄 알았음. | 185단어 | 2026-07-17 |
| 51점 | CTO | AI Engineering & Agent Harness | 머리가 터질 것 같은 날에 초심을 떠올렸다 | 268단어 | 2026-07-26 |
| 50점 | CEO | General Tech & Productivity | 숄튼의 결심 | 392단어 | 2024-10-21 |
| 50점 | CTO | Software Architecture & Code Quality (TDD/Refactoring) | (Q1, Q2 회고) 마이그레이션, 리팩토링 그리고 출시 | 295단어 | 2025-08-03 |
| 50점 | CTO | General Tech & Productivity | Code | 235단어 | 2025-10-14 |
4) Archive 자산 (30~49점) — 보존 및 문예 창작 (112편)
- SF 및 판타지 창작 소설 (62편):
moon-sherpa/(26편),moon-sherpa-world-building/(21편),wizard-labyrinth/(9편),viking-dragon/(4편),corner-farm/(2편) - 단문 일상 및 학습 메모 (50편): 초기 단문 블로그 일지, 영어 쉐도잉 노트 등
4. 연계 문서
- Creative 카테고리 인덱스
- Notes 카테고리 인덱스